车长超越控制是什么,热点资讯,
应该指现代主战坦克上车长超越炮长直接操纵坦克炮设计样好处车长炮长操炮时使用观瞄设备搜索周围目标找目标直接转动炮塔炮长指明目标尤其与多目标接战时候转换目标更加快速发现目标效率和反应速度都会有大提高能不能实现一人操作一辆啊坦克世界就是一人操作一辆,而且摆角度手动跳蛋,打伸缩神马的都打得很顺利,不过,开炮和驾驶总是不能结合起来暂时来看还是有难度,目前现代主战坦克大部分使用的是4人车组,俄国法国和中国因为使用自动装弹机不需要装填手,使用的是3人车组。再少的话以目前的条件看起来就会影响作战效率了。PS:俄罗斯新设计的T95坦克上计划采用2人车组,具体效果还有待观察谢谢!坦克里的空间不会太宽敞,别看个头挺大的,里面要布置火炮、自动装弹机(如果有的话),弹药舱,炮塔的伺服和传动机构还有各种电子设备。最主要的是坦克往往要在完全没有道路的野外高速行驶,不用作战乘员就颠得七荤八素了,如果不分工的话肯定影响工作效率。而且就算像你说的那样高度自动化和完善的视野,那也不过是还原了WOT的操作。问题是实战中不可能像游戏那样隔着百十米,车长不可能一边用主炮精确瞄准着一辆2000多米外的目标,一边寻找新的目标同时还得注意坦克有没有开到沟里去WOT毕竟只是个游戏,而且最初就明确提出不会加入模拟性的元素。现实世界中车长、炮手和驾驶员的工作有明确的分工,而且坦克狭窄的视野和恶劣的工作环境也使得成员即使完成本职工作都需要耗费大量精力,身兼多职确实很困难。。。另外由于坦克的交战距离往往会比游戏中高出好几倍(二战中只要地形允许,双方在1200米外就会开始射击。现代战争中2000米内首发命中并摧毁几乎就是现代主战坦克的入门标准),即使未来坦克能有游戏中那么高度自动化的操作和无死角的完美视野,想在驾驶的同时完成目标的搜索和攻击会比游戏中困难N倍我想的是行进,开火,全部自动化,然后360度全视角监视设备,那啥,坦克内部空间并不比轿车小多少啊,当然个别坦克除外