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北京哪家看白癜风比较好 http://m.39.net/pf/bdfyy/bjzkbdfyy/

岗位名称:  -内容制作专家(虚幻引擎、虚拟制作)  拷贝岗位OA链接

招聘人数:  1  学历要求:  本科  工作年限:  3年以上

外语一:    外语二:  

岗位要求:  

1、精通Unreal,熟悉视效领域的其他相关技术和软件工具,主导过大型项目的视效研发工作(包括但不限于影视、沉浸式、数字人等);

、熟悉与视效研发相关的其他技能(包括但不限于视效设计、建模优化、动捕面捕、交互等);

3、有UE引擎与虚拟制片相关经验(时间码同步、相机追踪、实时渲染等);

4、精通UE引擎实时化技术;

5、热爱研究技术,有强烈的好奇心和求知欲,能够与他人良好配合协作;

6、[加分项]有影视行业从业经验;

岗位职责:  

1、参与到腾讯最大最新的虚拟影棚的项目,协助腾讯游戏打造各类高级的虚拟内容制作标杆;

、配合腾讯各大产品的虚拟制作现场技术指导;

3、制定虚拟制作的技术栈、工作流程规范、未来发展方向及评估标准等;

4、进行前沿领域的技术和形态的扫描及研究,并储备相关的能力(世界领先的影视级实时渲染技术);

岗位名称:  -商业化后台开发组长  拷贝岗位OA链接

招聘部门:  流量生态部  工作地:  深圳  员工类型:  

外语一:  英语  外语二:  

岗位要求:  

1、5年以上后台研发经验,年以上技术团队管理经验;

、精通PHP/Go语言,HTTP/Nginx/Mysql及web开发的工作;

3、了解大数据开发的基础,如熟悉Hadoop/Spark/Flink;

4、有良好的沟通能力和团队合作精神,对工作有责任心,对技术有激情,有积极的心态和抗压能力;

5、有广告和推荐领域从业经验优先,有全栈技术(熟悉后台、数据、算法)开发经验者优先;

岗位职责:  

1、负责腾讯游戏广告投放系统O的管理端及MKT-API端(4种投放形式)的设计,开发,维护等工作;

、负责和合作部门团队在数据,算法层面的合作和协调相关工作;

3、组建和管理研发团队,培养和打造具有凝聚力战斗力的团队;

4、提升研发团队研发效率和质量;

岗位名称:  -内容推荐后台开发工程师  拷贝岗位OA链接

招聘部门:  增长平台部  工作地:  深圳  员工类型:  

岗位要求:  

本科及以上学历,计算机相关专业毕业。有年以上Unix/Linux操作系统下Go或C++后台开发工作经验;

软件知识结构全面,基础扎实,精通常用数据结构与算法;

有较强的系统分析、架构设计能力,有高并发服务架构设计经验者优先;

熟悉Kubernetes、grpc,trpc等开源框架和技术的原理,有Github开源贡献者优先;

敢于接受挑战,性格开朗,有较强的团队合作精神,良好的沟通表达能力强,较强的问题分析能力。

岗位职责:  

游戏广告和内容推荐系统后台服务支持;

高性能海量特征工程架构和优化;

高性能深度学习inference架构和优化。

岗位名称:  -MMO手游-资深战斗策划(广州)  拷贝岗位OA链接

招聘部门:  R工作室  工作地:  广州  员工类型:  

岗位要求:  

1、年及以上的战斗、关卡制作经验;

、严密的逻辑性,能客观分析问题并准确表述;

3、有良好的团队合作精神和沟通技巧,抗压能力强;

4、参与过MMORPG类游戏项目开发者优先;

5、深入了解或研究过一两款大型MMORPG类游戏者优先;

6、熟悉unreal游戏引擎优先;

7、熟悉游戏美术中常见的表现方法或某项美术工具优先。

岗位职责:  

1、武侠MMO游戏的战斗技能、战斗表现与关卡制作,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏内容开发;

、负责MMO游戏职业相关设定和技能设计;负责MMO游戏职业战斗平衡设计、测试、调整;战斗动作、特效、镜头、音效等表现相关资源把控;技能系统底层逻辑搭建和扩展;

3、和程序、美术团队合作提升并改进制作工具和流程

作者的话:

目前腾讯每年一半的新入职同学都是通过内推进来的,大家都内推,你不内推,很可能面试官会看不到你简历哟~酒香也怕巷子深哇~

1、仔细讲讲内推有啥好处

①HR%会看到你的简历,7个工作日内一定会有答复,有过投简历石沉大海的同学都懂,这很重要~②我可以帮问面试进展,腾讯的面试流程一般1-3个月,3-6轮不等,时间这么长,中间又没个信的话,挺难等的~③内推了几百个位同学后,我总结了一些内推和面试经验。

.社招适合的群体:毕业后有1年以上工作经验的同学

内推方式:

简历:klemxu

tencent.
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