奥卡朵拉工作室
看到在连续两期成功签约的奥卡朵拉工作室,想必大家已经知道今天要介绍的大佬是谁了吧?没错,正是我们开发者熟悉的老朋友——社区明星Simba,以及他家两位优秀的罗布乐思小开发者。
奥卡朵拉工作室签约作品:《全明星大乱斗》奥卡朵拉工作室创立在江南水乡太湖边,主创人员Simba张亚是超级奶爸一枚,自从业以来担任游戏制作人多年,同时开发游戏的经历长达20年,其中包括十年的Unity3D开发经验,数年的Java/Laya3D/PHP开发经验,做出过多款千万级用户的手机游戏。现在专职开发Roblox游戏中,因为平时也会教自己孩子编程,就创办了一个少儿编程培训机构,教孩子们Scratch、Python及Roblox开发。在年活动中凭借《全明星大乱斗》成功签约罗布乐思,游戏发布后最高月净利润达10万元。年5月,开始罗布乐思之旅,解决独立开发者痛点在加入罗布乐思社区之前Simba一直从事着小游戏开发,但无论小游戏还是超休闲,其最终目标都是不断让玩家去点击广告,这样不仅会打断游戏,影响体验,更会让游戏设计这件事变的不纯粹,过于商业性。这似乎也违背了他当初从事游戏设计的初衷。在年5月的某天不经意看到了一篇关于罗布乐思的文章后,抱着好奇的心态加入官方群进行了解后,第一次看到如此符合独立开发者的理想平台,只要保证游戏品质就有足够的生存空间。虽然Simba以前也做出过用户过千万的游戏,但是在长久以来的经验中发现不管是目前市场上的小游戏、超休闲游戏都有很大的困局。据了解现平台都是采取广告竞价,残酷的森林法则,使得游戏推广从一开始就寸步难行。广告成本越来越高,开发商的利润空间越来越小,而超休闲游戏发行商几乎都是渠道或有强大广告平台背景,一手游戏数据的获取更是难上加难。而对于Simba这样的独立游戏开发者来说,没有一手的游戏数据,就难以获得竞争优势。而在罗布乐思并不如此,精确到每小时的游戏各项数据在后台一览无余,在深入研究一周之后,也发现在罗布乐思主要依靠游戏品质与社区中的口碑传播,这很适合独立开发者,既能解决中小独立开发者买量难题,也能让开发者一心好好做游戏。Simba便决定砍掉所有手上正在做的项目,全身心AllInRoblox。第四个月游戏被Youtube众多大V推荐基于罗布乐思引擎的强大功能以及易上手程度,Simba花了2个月时间做了两个游戏练手之后便已基本掌握Roblox开发,并向大家推荐学习Studio开发的几个途径:
一、Bilibili的官方视频: