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沉浸式娱乐产业报告全面解读沉浸式娱乐产 [复制链接]

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???这是第一份行业年度报告,着眼于当今沉浸式娱乐产业的成功(和当前的缺点)以及其中的各种学科。本文旨在从定量和定性的角度来衡量这一新兴行业的作品所产生的长期深远影响。

???虽然沉浸式作品已经诞生了几十年,但直到最近几年,它们才共同成为一个行业,在众多学科中共享设计方法,这些方法已经开始彻底改变娱乐、零售、教育和行动主义。

???以行业创造者、赞助商、投资者和记者为目标,本报告开始重视整个行业的价值,同时强调行业为观众提供有意义的体验的独特能力,这些体验有可能以大胆的新方式吸引和丰富他们。

问题回答/p>

●沉浸式作品的定义品质是什么?

●沉浸式娱乐产业由哪些学科组成?

●行业发展趋势是什么?

●行业的社会影响是什么?

●该行业最近的成功故事是什么?

关键:

●持续增长、商业成功的迹象

●沉浸式工作重要性的论证

●按行业数字衡量影响增长趋势

●年行业分析,包括收入和上座率趋势

●跨行业学科的挑战共享

前言

???沉浸式设计峰会是全球沉浸式创作者的首次聚会,将沉浸式艺术领域的一些领先创作者聚集在一起,分享思想和想法,建立新的友谊,激发新的项目。

???我们对众多沉浸式行业创建者表示感谢,他们友好而慷慨地提供了出席率和销售信息,使本报告尽可能准确。

作者RickyBrigante是InsidetheMagic的创始人,这是一家受人尊敬的主题娱乐行业领先品牌,涵盖主题公园和世界各地的沉浸式景点。在担任主编13年之后,Ricky在年卖掉了InsidetheMagic,将他对行业的热情转化为沉浸式体验设计师。

??作为制作公司的创意技术副总裁,Ricky现在帮助创造独特的互动娱乐。Ricky的新闻和创意作品曾在《娱乐周刊》、《今日美国》、《洛杉矶时报》、《福克斯新闻》、《赫芬顿邮报》、雅虎!,美国在线,MSN,花花公子,波音波音,百老汇世界,NPR,商业内幕,瘾科技,Gizmodo,io9,/电影,奥兰多哨兵报发表。

编者

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??诺亚·纳尔逊是NoProscenium的创始人和出版商,这是一本自封的沉浸式指南。作为一名公共媒体记者,他报道艺术、科技和*治节拍已有20年。Nelson先生持有SanFranciscoStateUniversity的戏剧艺术学位,目前正在利用它帮助组织洛杉矶新兴的沉浸式剧院和体验式艺术社区,参与制作沉浸式设计峰会,并帮助定义沉浸式艺术的边界。

执行概要

??“在某种程度上,沉浸感是一种非常原始的概念,例如一个好的故事讲述者只是在给你讲故事,如果那个故事被很好地讲述了,你也可以沉浸其中。”

——华特·迪士尼幻想家乔·罗德

???近年来,“沉浸式”这个流行词被用来描述各种各样的事物,从极具想象力的现场体验到高科技盥洗室。虽然这个词在市场营销中的效力已经因为广泛的过度使用而逐渐减弱,但它作为娱乐行业内外设计原则的重要性却不容小觑。

??这份初步报告开始评估沉浸式设计行业的影响,尽管该行业包含的整个领域不是一个容易定义的领域。

??它是一些相关但显著不同的行业和学科的汇聚点,这些行业和学科有着共同的内在特质。当用于娱乐情境时,“沉浸感”具有内在价值,这对于定义通过这种艺术作品所获得的感觉非常重要。

??为了通过分析具有明显广泛影响的领域来开始这一行业影响评估,本报告主要

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